Video Game Design 101-Workshop @ Spazio13, Bari [dal 11 su 19 luglio]

Video Game Design 101-Workshop


39
11 - 19
luglio
18:00 - 20:30

 Pagina di evento
Spazio13
Via Colonnello de Cristoforis 8, 70123 Bari, Italy
Il workshop è diviso in due moduli:
🔹Il primo condotto da Giuseppe Longo

Nel corso delle 6 ore di workshop verranno affrontate le nozioni principali utili per impostare il proprio lavoro come game artist 2D nella filiera di produzione di un videogioco: dall’impostazione degli strumenti, alle pratiche di partenza utili per snellire il lavoro alla produzione vera e propria di sprite ed animazioni. Il workshop sarà incentrato principalmente sulla pixel art e verrà utilizzato come strumento per spiegare concetti sempre validi all’interno della produzione di grafiche 2D per videogiochi.
Richiesto l’utilizzo di un portatile con photoshop e possibilmente una tavoletta grafica (in mancanza di questa può esser utile anche un mouse esterno).

🔹Il secondo da Simona Maiorano

Il workshop di Game Design, sarà articolato in 2 incontri da 3 ore e affronterà i principi base del game design applicato ai videogiochi. Si partirà dal significato stesso di “gioco” per arrivare alle tipologie di giocatori.
Durante il corso si analizzerà come le
meccaniche di gioco influenzano il gameplay dando vita ad esperienze diverse. Si forniranno metodologie teoriche e pratiche per progettare un prototipo, per il quale saranno richiesti i seguenti strumenti: carta, penna, matita, gomma.

— PROGRAMMA:
11 e 18 Luglio--->⏰Dalle 18.00 alle 21:00

12 e 19 Luglio--->⏰Dalle 18:00 alle 21:00

Tutti gli incontri si svolgeranno a Spazio13📍

Per info e prenotazioni 📧[email protected]
— Bio

🔹Giuseppe Longo (a.k.a. Misbug) è un game artist e game designer professionista che negli ultimi 10 anni ha lavorato nell’industria dei videogiochi contribuendo alla produzione di più di 30 titoli su differenti piattaforme. Principalmente riconosciuto per la sua conoscenza della pixel art, le sue competenze spaziano nell’ambiente 2D sia a livello di graphic designer che di animatore.

🔹Simona Maiorano lavora da anni nell’industria dei videogiochi come QA tester e nello sviluppo indipendente, lavorando perlopiù a progetti sperimentali e autonomi. Ha acquisito prevalentemente competenze nel Game Design, maturando al contempo nozioni di programmazione e di arte.
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